A4版:文艺副刊总第3291期 >2024-09-20编印

黑神话悟空
刊发日期:2024-09-20 阅读次数: 作者:
  路桥公司 李漫
   最近,一款名为《黑神话:悟空》的游戏火爆全网,我作为一名资深游戏玩家的妈妈,也来蹭蹭热度。
   我家小子,乃“深耕”电游数十年的小青年。8月20日,国产首款3A游戏《黑神话:悟空》问世,他言:这是我作为一名中国电游玩家最自豪的一天!
   数十年来,我与他之间一直因为电子游戏而斗智斗勇,反复周旋,把“敌进我退,敌驻我扰,敌疲我打,敌退我追”十六字军事战术运用得出神入化。可再痛之恨之,电子游戏产业作为一种普遍的社会现象,也带来了机遇。我们不得不面对和接受这个事实,尝试改变教子策略,寻找游戏对孩子们产生的积极影响,如将其视为娱乐放松的方式,作为社交互动的手段,寻找电子游戏具有的教育意义,利用其帮助孩子学习知识和技能,接受文化熏陶,培养孩子的团队合作精神、问题解决能力和创造力等。
   我慢慢不再反感电子游戏。《黑神话:悟空》横空出世,各大主流媒体竞相报道,我也因好奇想一探究竟。我家小子两眼放光,像葛朗台发现了一堆宝藏,那无限兴奋和激动的样子感染了我,于是在客厅看他操控拥有72般变化的“天命人”斩妖除魔,与他聊起关于这款游戏的点滴。
   游戏一开始,便是《西游记》结束后的故事。齐天大圣腾云驾雾,与一众天兵天将对峙。还别说,主角悟空盔甲细节之精妙,每一根猴毛纹理之清晰,十万天兵天将气势之恢宏,四大天王身躯之巍峨,与二郎神激战时武器碰撞发生的声音和火光,一招一式动作的丝滑,无不让人瞠目结舌,震撼的视听盛宴恍若置身在影院里观大片。
   小子讲,在国外制作的游戏里看到一点中国元素都是件让人喜出望外、激动万分的事儿。然而这样一份骄傲和自豪往往在游戏开始片刻后就烟消云散:你想体验《三国演义》里的忠义肝胆,只能在《真·三国无双》中看扮演操着一口日语的赵云和关羽;想领略中华文明之博大精深,只能在《文明六》里选择角色秦始皇开始游戏。作为一名爱国的老玩家,无数个游戏结束的深夜,他都期盼着能玩上以中华文明为背景的《刺客信条》;无数个白日梦里,都幻想着能在射击游戏里扮演解放军英勇杀敌。
   终于,《黑神话:悟空》让世界看到我们自己眼里、心中真正的中国文化。我们也终于能让孩子们酣畅淋漓地感受本土神话故事的魅力,能让他们体验到在各种氪金充值类游戏大厂的霸权外属于我们自己的独立大作。
   经过四十多个小时的体验,小子终于通关。在他几天来断断续续的讲解中,我慢慢了解了这款游戏在漫长且艰难的制作过程中遇到的难题。如面临的资金压力:3A游戏的开发需要巨额资金支持,在项目初期,资金的获取和合理分配是巨大难题;技术难题的突破:最难部分一是先进图形技术的应用,二是物理引擎与动作系统。另外还有人才团队的组建与管理、内容的创作与打磨、关卡的设计与平衡等等难题。
   我想,此款游戏之所以如此火爆,除了它的技术创新与突破、独特的动作系统与玩法创新、填补了国产3A游戏空白、激发了行业创新与发展、掌握了高水准艺术创作及让玩家拥有的优质体验外,更深层次的意义在于它深度挖掘了中国文化、成功地进行了对外文化输出。此时,它已不仅仅是一款游戏那么简单,它代表了我们强大的国力和文化影响力。
   一尊尊一幅幅在景区实地扫描建模的佛像、壁画、浮雕,一条条兼具优雅和威严的中国龙,影神图里每一个生动饱满的小角色故事,一句句直戳人心的情感饱和度达到顶峰的台词......无一不是制作团队数年来的用心良苦,无一不让人感受到整个团队为使玩家深入领略中国神话的魅力、哲学思想以及独特的价值观、悟空所代表的不畏艰难和勇敢抗争精神的呕心沥血。
   小子言:此游戏的美工、音乐、过场动画、人物和怪物招式、不同地图场景的搭建、游戏内容的丰富及深刻的情感触动等都是超一流的。
   游戏结束,《敢问路在何方》的背景音乐响起,我看到有泪光在小子眼角泛起,我知道,从前的那个少年长大了。